« Maestro! Green Groove » sort sur iPhone/iPod touch le 6 mars 2010

3 mars 2010

fabienChers tous,

Maestro! Green Groove sur iPhone/iPod touch vient de passer Gold chez Apple. On est contents :)

logo_appstore(EDIT du 09/03/2010 : Cliquez sur l’image juste là, et hop, vous voilà sur iTunes, directement sur la page de Maestro, et pour 79 centimes d’euros, vous pouvez jouer tout de suite.)

Maestro! Green Groove

Maestro! Green Groove

Green Groove, pour ceux d’entre vous qui ont joué à Maestro! Jump in Music sur Nintendo DS, c’est le nom du premier monde que traverse Presto dans son combat contre Staccato. Un monde de jungle, baigné de musique classique réinterprétée par les Yubaba Smith & Fortune à la sauce Bollywood.

Dans la version iPhone de Green Groove vous retrouverez donc ce premier monde, avec 2 des 3 musiques déjà présentes dans la version Nintendo DS :

  • un extrait de la 5ème Symphonie de Beethoven,
  • et de la Symphonie du Nouveau Monde de Dvorak.

Vous y trouverez aussi une musique inédite, une Nocturne de Chopin reprise en version Bollywood/Chiptunes qu’on adore.

maestro_1Vous traverserez successivement 3 zones différentes de la jungle de Green Groove, de plus en plus exigeantes musicalement, avec dans chacune de ces zones une version de chacune de ces 3 musiques. 9 niveaux donc, précédés du tutorial original de la version DS. Staccato s’est fait porter pâle sur la version iPhone, mais vous le retrouverez dans la version DSiWare.

maestro_3Si vous branchez votre casque/micro sur votre iPhone, dans les 6 niveaux les plus élevés, vous pourrez aider Presto en chantant au fur et à mesure de ses pérégrinations. Le micro reconnaîtra, grâce à la technologie Voxler, les mélodies que vous fredonnerez et siffloterez (cette partie chantée ne fonctionne donc que sur iPhone, pas sur iPod touch). Plus vous chantez juste, plus vos chances d’atteindre le B+ nécessaire au déblocage du niveau suivant seront grandes. Pas de panique si vous chantez comme un crapaud, on peut très bien y arriver sans ;)

Les niveaux ont été entièrement repensés pour être jouables avec un doigt, le challenge s’en trouve pas mal changé. On attend avec impatience vos impressions ici-même.

Maestro! Green Groove iPhone/iPod Touch sera vendu à 0,79€ à partir du 6 mars 2010.

Il sera publié par Bulkypix, on espère beaucoup de ce partenariat. Pastagames n’a pas l’intention de s’improviser éditeur de jeux vidéo, nous sommes un studio, et ça nous occupe déjà à plein temps. Nous avons besoin d’éditeurs pour aider les jeux que nous fabriquons à exister sur le marché. Neko est notre partenaire privilégié sur les consoles, nous espérons arriver à construire la même relation avec Bulkypix sur les smartphones.

Voilà pour nous un nouveau pas dans le monde de la distribution dématérialisée. Nous apprenons à marcher, comme beaucoup, nous serons plus que jamais à l’écoute de vos remarques.

P.S. Quelques chouettes Previews/Reviews :

Distribution UK & Europe : Vente en-ligne de Maestro! Jump in Music DS !

8 janvier 2010

fabienChers tous,

Les efforts de Big-Ben pour assurer la distribution de Maestro! Jump  in Music DS en Angleterre commencent à porter leurs fruits, au moins sur les magasins en ligne. Ouf !

Voici la liste des sites proposant Maestro! avec une livraison possible dans la majorité des pays d’Europe.

logo_zavvi

Achetez Maestro! Jump in Music sur zavvi.com

logo_thehut

Achetez Maestro! Jump in Music sur thehut.com

logo_gamesbasement

Achetez Maestro! Jump in Music sur gamesbasement.co.uk

logo_asda

Achetez Maestro! Jump in Music sur ASDA

On est bien contents. En plus jetez un oeil aux prix, vous serez surpris ;) !

Fabien

03 Pixel! Pastagames et Arkedo voient la vie en Bleu (et en gros pixels)

21 décembre 2009

herveChers tous,

jaquette_pixelAprès la longue prod de Maestro! Jump in Music, notre directeur Artistique, Hervé Barbaresi, avait très envie de se lancer dans un jeu qui lui trottait dans la tête depuis longtemps. Un jeu avec :

  • un chat,
  • des gros pixels,
  • des plateformes,
  • et au coeur des gros pixels, des énigmes :)

Quand on a très envie comme ça, il faut le faire, alors on l’a fait. Et comme on ne pouvait pas y aller tout seul, on a fait ça avec nos copains d’Arkedo (de chez Smith, en face).

Arkedo a lancé il y a quelques mois dans la rubrique « Jeux Indépendants » du XBox Live une série de jeux  qui s’appelle « Arkedo Series« . Les premiers épisodes s’appellent « 01 Jump! » et « 02 Swap!« . Alors on leur a simplement proposé de faire avec eux l’épisode suivant, qui s’appelle « 03 Pixel!« .

Maïwenn Rapine d’Arkedo s’est occupée du développement, et Hervé du reste. Les autres autour ont beaucoup applaudi, et un peu testé et réagi. Et hop, voilà, 03 Pixel est en ligne depuis ce matin.

pixel_3On adorerait que le XBox Live rubrique Indie Games décolle un peu. C’est un espace unique d’expression pour les petits studios comme nous.

L’environnement de développement est d’une maturité technique impressionnante, pas besoin de kit de développement matériel cher et spécifique. Vous avez une XBox 360 ? Hop, vous la branchez sur le réseau, vous développez sur votre PC, vous testez sur votre PC, quand ça vous va, boum, vous déployez sur la XBox en un clic et c’est parti, vous jouez au Pad sur une télé HD. Bluffant.

Vous avez fini ? Soumettez à la communauté, et attendez que vos pairs valident votre jeu. Pour 03 Pixel ça a pris… 22 heures, pile poil, et vous êtes live sur des millions de consoles. Vraiment. C’est comme ça que ça marche. Quand vous avez développé sur d’autres consoles pendant des années, ça fait bizarre.

pixel_1Où est l’arnaque ?

  • C’est piraté à mort ? Non.
  • C’est réservé à un club ultra-privé de développeurs ? Non.
  • C’est lent et on ne peut pas faire de vrais jeux avec ? Non.

Alors on y est allés, et on y reviendra. On imaginera des jeux avec des budgets en rapport avec ce que les précédents auront rapporté. Et on espère que vous nous suivrez.

pixel_2C’est une des réponses que nous avons imaginées aux problèmes de distribution que nous avons sur Maestro! Jump in Music DS. Nous en essaierons d’autres.

Et quel plaisir de pouvoir vous dire simplement : ça coûte 240 points Microsoft, et vous êtes à deux clics de pouvoir acheter notre jeu, où que vous habitiez !

Mieux, vous pouvez même l’essayer légalement avant de l’acheter. Vous avez les 8 premières minutes du jeu gratuitement. Vous suivez un des liens ci-dessous, que vous ayez un Mac ou un PC, et dans 5 minutes vous y jouez sur votre XBox 360.

Vous êtes Francophone, cliquez ICI.

Vous êtes Anglophone, cliquez ICI.

Plus de soucis de prix prohibitifs, plus besoin de pirater pour essayer, plus de soucis de stock ou de disponibilité.DSCN1265

On a très envie d’y croire. En quelques heures, 03 Pixel! s’est retrouvé propulsé parmi les jeux les mieux notés par les joueurs sur le Live, aux côtés de 01 Jump! et 02 Swap! On est contents.

On attend avec impatience vos avis, ici-même !

Edit (22/12/2009) : 240 points Microsoft, pas 230 :)

Piratage : 4454- Tel est le Chiffre

21 novembre 2009

fabienChers tous,

Ca y est, Maestro! Jump in Music a été piraté, et est disponible en téléchargement un peu partout sur la planète. Nous l’avons localisé en 10 langues, ça tombe bien.

Qu’est-ce que ça nous fait ?

Pirates_FlagD’un côté on est ravis que des tas de gens qui n’y auraient jamais eu accès autrement aient l’occasion d’y jouer. Je suis tombé sur un forum Brésilien de joueurs enthousiastes, qui sont à fond sur le jeu, qui l’attendaient avec impatience, qui se tirent la bourre sur les scores. Ca nous fait évidemment super plaisir.

On est dans un paradoxe complet, on communique tous sur nos jeux avec des canaux à l’audience planétaire : Youtube, Twitter, Facebook, nos blogs sont consultés dans le monde entier, créant de la curiosité et de l’attente partout, et notre jeu est distribué au compte goutte dans un micro-territoire par des magasins frileux et timorés.

Des centaines de personnes au Brésil attendaient apparemment Maestro! avec impatience, alors que le vendeur Game à 100 mètres de nos bureaux ne savait même pas qu’il l’avait dans ses rayons. Misère.

D’un autre côté ce moment inévitable où notre jeu nous échappe et perd l’immense majorité de son potentiel commercial me fout par terre. On a passé 3 ans de la vie de notre studio à nous battre comme des malades pour faire exister ce jeu, on y a investi le peu d’argent qu’on avait réussi à mettre de côté, on a convaincu nos copains de Neko d’investir dessus, Bigben nous a suivis, tout ça pour n’avoir même pas 3 semaines d’exploitation commerciale correcte.

Que faire ? Peut-être déjà vous expliquer ce que ça signifie pour nous.

Beaucoup de gens croient que les jeux « Nintendo DS » sont vendus par Nintendo, et « qu’ils se font déjà assez d’argent comme ça ». C’est faux.

Nintendo n’a pas investi un sou dans notre jeu. Si notre jeu ne se vend pas, qui va payer l’addition ? Réponse Pastagames, Neko et Bigben.

Quelles conséquences ? Pastagames n’aura plus l’occasion de faire un autre jeu « maison » avant longtemps. Ca veut dire qu’on va devoir recommencer à faire des jeux pour les autres, nous avons fait des jeux de nounours et de bébés, on va faire des jeux Facebook et des portages de jeux Flashs, qui ne nous ressemblent pas, mais qui nous font vivre.

Je ne suis pas là pour vous faire pleurer. Simplement pour vous expliquer que si vous aimez notre jeu, si vous avez envie d’en voir un autre un jour, si la petite voix de notre studio vous fait plaisir à entendre, ne nous laissez pas tomber.

Téléchargez notre jeu, jouez y tant que vous voulez.

Mais si vous l’aimez, s’il vous plaît, achetez-le.

Et si vous hésitez au dernier moment, au magasin, à dépenser de l’argent pour un jeu que vous avez déjà eu gratuitement, dites vous que ce que vous achetez avec cet argent, ça n’est pas Maestro!, c’est notre prochain jeu, que votre argent nous permettra peut-être de fabriquer. On a hâte de vous le montrer ;)

Fabien, et toute l’équipe de Pastagames avec lui

Edit (26/11/2009) : J’ai originalement illustré l’article avec des images de pirates récupérées dans la hâte sur la toile, au plus grand mépris des lois de copyright et de la netiquette. Je présente mes excuses aux propriétaires des droits.

Distribution : Merci pour votre aide !

18 novembre 2009

fabienChers tous,

Maestro! Jump in Music DS est sorti le 6 novembre, certes, mais il reste toujours assez difficile à trouver.

Pourquoi donc ? Tout simplement parce que les magasins et les grandes centrales d’achat ont très peur d’utiliser leurs précieux mètres de rayonnages pour mettre des jeux qui risquent de ne pas se vendre autant que CoD, et de se retrouver après les fêtes avec des stocks d’invendus.

Alors on fait un travail de fourmis, pour aller les convaincre, un par un (ça va se finir au porte à porte cette histoire) que notre jeu vaut le coup, qu’il est bien noté par la presse, qu’on a, petit à petit, de nouveaux articles, de nouveaux passages télé, et qu’il y un public pour cet étrange pioupiou rose.

Et là où on est super émus, c’est que c’est vous qui nous aidez à faire ce travail de fourmi !  Plein de bonnes fées sorties de nulle part sont en train de se venir spontanément autour du berceau de notre jeu pour l’aider à exister un peu !

Fanelli nous a donné un sacré coup de main, grâce à elle et à un de ses amis nous serons sous peu référencés dans les magasins Cultura (http://www.cultura.com).

Jean-Baptiste a remarqué que Maestro! était référencé sur Amazon.fr sous le nom « Jumping Music, et votre DS devient une partition » où personne ne risquait de le trouver, sans pochette, sans rien. On a réparé ça (regardez sur Amazon.fr), on espère qu’ils ne soient plus en rupture de stock rapidement !

Et puis il y a la pochette du jeu aussi, qui est systématiquement remplacée par une vieille version de travail d’il y a 6 mois !  Là encore, petit à petit, site par site, on remplace l’ancienne par la nouvelle (que je vous la remets ici pour le plaisir ;) ).

Merci pour votre aide, on en a fichtrement besoin !

La vraie pochette de Maestro! Jump in Music DS

La vraie pochette de Maestro! Jump in Music DS

FNAC : Maestro! Jump in Music est « Coup de Coeur » et « Idée Cadeau pour Noël » !

13 novembre 2009

fabienChers tous,

MaestroFNACC’est avec un bonheur mâtiné de surprise que nous avons découvert hier soir que nous étions « Coup de Coeur » et « Idée Cadeau pour Noël » à la FNAC, comme vous pouvez le voir sur le site de la FNAC.

A côté de

  • Professeur Layton « Pandora’s Box »,
  • Scribblenauts,
  • Les Lapins Crétins « La Grosse Aventure »,
  • et Little Big Planet.

Un joli voisinage ;)

Bon, on va essayer de leur suggérer de mettre la bonne jaquette pour le jeu, et tout sera parfait :D

Sortie Française : Où, quand ?

9 novembre 2009

fabienChers tous,

MaestroFNACMaestro! Jump in Music sur Nintendo DS est sorti pour de vrai !

Il semblerait que  les magasins l’aient reçu plutôt le 7 que le 6 novembre, et qu’il ait été placé en rayon en cours de journée, au gré du bon vouloir des vendeurs débordés par les caisses de jeu arrivant quotidiennement en cette période de pré-fêtes. Les places sont chères dans les bacs DS en cette fin d’année…

Vous le trouverez donc très concrètement dans les magasins suivants :

  • Game
  • FNAC
  • Casino
  • Carrefour
  • Boulanger

Pour ceux d’entre vous qui auraient des soucis d’approvisionnement chez leur détaillant le plus proche, il reste l’achat en ligne. Pour l’instant, vous le trouverez exclusivement sur la FNAC.com.

J’ajouterai ici même tous les points de vente de moi connus au fil du temps.

EDITs :

Julien raconte ça :

Ils étaient sensés en avoir 6 exemplaires en stock hier à la Fnac des Halles et le vendeur n’a pas réussi à en trouver un seul : (

puis ça

Bon finalement je l’ai trouvé chez Game, le mec ne pensait pas qu’il était en vente donc il faut peut-être insister…

CONCOURS Maestro! Jump un Music !

27 octobre 2009

fabienChers tous,

Pour fêter la sortie prochaine, le 6 novembre 2009, de Maestro! Jump in Music sur Nintendo DS, BigBen organise un concours où on gagne des trucs !

Pour jouer, c’est facile et gratuit, il suffit de devenir fan de la page Facebook de Maestro :

http://www.facebook.com/pages/Maestro-Jump-In-Music/133237515818

A chaque palier de 100 fans on fait un tirage au sort pour faire gagner une boîte de jeu.

Et si on arrive à 1000 fans, on fait gagner une DS Lite !

Hoplà, youpi, c’est dit !

Presse : Official Nintendo Magazine nous dit « Maestro! Jump In Music, our new favourite DS game of the moment » \o/

21 octobre 2009

fabienChers tous,

Pour le plaisir, vous trouverez ici une twitpic de l’Official Nintendo Magazin Anglais, accompagnée du commentaire suivant :

A screen we’ve taken from Maestro! Jump In Music, our new favourite DS game of the moment.

Ca fait plaisir :D

Screenshot de Maestro! par lOfficial Nintendo Magazine UK

Screenshot de Maestro! par l'Official Nintendo Magazine UK

Date de Sortie : Maestro! Jump in Music pour Nintendo DS le 6 Novembre 2009

21 octobre 2009

fabienChers tous,

Ca y est, les cartes sont arrivées du Japon, les pochette et booklet sont validés par Nintendo, il reste à BigBen à assembler tout ça et à envoyer les boîtes dans les magasins.

Ce qui fait que le 6 Novembre, vous devriez voir fleurir des poussins roses dans les bacs de vos revendeurs préférés. Vous pouvez commencer à aller les tanner pour les pré-commandes et tout ça :P

Pour l’instant, le jeu est distribué sûr en France, Italie et Espagne.

Des discussions sont en cours pour l’Angleterre, et peut-être l’Allemagne. On vous tient au courant. Dès qu’il y a un site d’achat en ligne, on mettra un accès direct depuis ici-même.

A très vite !