Dear friends,
Maestro! Jump in Music is now available for download on the web on various pirates pages all around the world.
What does that mean to us?
On the first hand, we’re happy that a lot of people who would never have played it actually get hands on… I have found a Brasilian Forum where players were expecting the game and are now playing and comparing scores, craving on the levels… and that’s nice to see.
This distribution thing is a total paradox! We are communicating on the game in all possible ways, youtube, twitter, facebook, traditional magazines, general newspapers… and the shop 100 meters from the studio didn’t even know the game was in their stock… what can we do?
We have spent 3 years making this game, fighting to actually get it out in the shops, invested the few dollars and dimes we have saved up, convinced our friends from Neko to jump in with us, had BigBen distribute the game over Europe… and all this for merely 3 weeks of commercial exposure.
A lot of people believe that when a NDS game is sold, the money goes to Nintendo and they already have enough money! but it isn’t true!!!
Nintendo didn’t invest a kopek in the game, and if it is not sold enough, it is Pastagames, Neko & Bigben who will pay the bill.
The consequences are simple, we are forced to keep making games for others, Baby games, teddy bear and pony games to survive, and we won’t be able to create new and original games for players to enjoy.
I’m not there to get you to cry, just to tell you to buy the game is you like it, if you want our little studio to keep making games we (and hopefully you) love
And if you aren’t so keen on buying a game you already have downloaded, remember that the money you’ll spend will be for our next game and not for Maestro. We are very excited to create it and to share it with you
Fabien, and all the Pastateam
Edit (11/26/2009) : In order to make it less boring, I added to the original post images of pirates taken from 3 different sites, and forgot to ask any authorization and/or add a link back to the original sites. That was plain stupid, I do apologize for that. I took the images away, and replaced it by one of our own.

[...] This post was mentioned on Twitter by delpiano and Stephane Philipakis, Pastagames. Pastagames said: Piratage : 4454- Tel est le Chiffre: Chers tous, Ca y est, Maestro! Jump in Music a été piraté, et est disponib.. http://bit.ly/6qKDLk [...]
Je suis un fervent défenseur des “P’tits Studios”, j’ai acheté pour moi même et pour mes proches 2 exemplaires de Maestro, 2 de Soul Bubbles, 3 Nervous Brickdown et 2 Big Bang Mini. J’ai des potes qui se foutent de télécharger les jeux mais comme je le dis souvent : IL FAUT FAIRE VIVRE LES P’TITS STUDIOS ET LA CREATIVITE EN ACHETANT LES JEUX!!!!!!! Je fais de la pub à MORT pour Maestro! Jump in Music, je n’ai pourtant rien à y gagner (c’est vrai) mais grâce à nos actions cumulées, nous aurons un jour l’occasion de pouvoir jouer à d’autres pépites de Pastagames, Arkedo, Mekensleep et autres studios créatif. Fabien, Nadim et toute l’équipe de Pastagames, je vous comprend mais surtout ne baissez pas les bras.
http://www.dirtgamerz.fr/article-test-de-maestro-jump-in-music-sur-ds-par-los-angelinos–39760588.html
http://www.dirtgamerz.fr/article-dirt-interview-pastagames-39836331.html
Maestro est vendu 40€ à la Fnac. Sur ces 40€, c’est possible de savoir combien vous allez toucher?
Si c’est les memes ratios que la musique (divertissement gniagnia), 2 a 5 euros max (mais je pense plus pour 2 euros)
En gros la repart telle que je la connais:
revendeur: 40% (fnac donc)
distributeur: 40% (big ben)
licence nintendo: 15%
% a la louche hein, j’ai pas les chiffres exacts
C’est d’ailleurs pour ca que les plateformes de telechargements legales explosent, il n’y a plus autant d’intermediaire…
D’après l’afjv, la part serait d’à peu prêt 5€ (un petit peu moins).
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Répartition moyenne du prix de vente TTC d’un jeu en 2002
TVA 16,4 % (6,56€)
Distribution finale 28,5 % (11,4€)
Royalties fabricant de consoles 18,9 % (7,56€)
Distribution de gros 14,0 % (5,6€)
Édition (marketing) 10,0 % (4,0€)
Développement (y compris licence) 12,2 % (4,88€)
Total 100,0 % (40€)
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Ca a sans doute changé depuis, mais c’est clair que c’est un poil plus tentant de vendre sur par téléchargement en voyant ça.
merci jibay pour les chiffres exactes (meme vieux), j’avais la flemme de chercher… content de voir que j’etais a peu pres bon dans les proportions
[...] This post was mentioned on Twitter by delpiano, Pastagames. Pastagames said: Pirates! and the winner is rom 4454!: Dear friends, Maestro! Jump in Music is now available for download on the.. http://bit.ly/4CX5js [...]
[...] Le blog de Pastagames a osé répondre au piratage de son jeu en toute franchise : si vous voulez jouez, très bien, profitez et appréciez, mais si vous aimez…achetez-le, que l’on puisse avoir d’autres jeux du même accabit par la suite, je vous laisse lire le post de PG et vous rendre compte, par vous même, du gâchi que le piratage DS peut engendrer sur ce genre de produits « indie »…mais il faut faire avec, et les petits gars de Pastagames en ont bien conscience : http://www.maestrojumpinmusic.com/ [...]
L’info est passée, bon courage pour le placement du jeu, tout particulièrement en cette période de fin d’année.
Bonjour,
Je suis navré d’entendre ces faits au sujet du piratage de votre jeu. Voulant moi même devenir développeur indépendant de jeux vidéos, c’est ce genre de nouvelles qui me met le moral en berne…
A ce tarif là, je me demande s’il est pas plus “utile” pour vous de faire des jeux pour le DSIWare? N’y a t’il pas possibilité de limiter le piratage des jeux, mais aussi de shunter le circuit de distribution classique?
Honnêtement, je trouve que la répartition des gains pour la vente d’un jeu est juste du scandale. 15 € pour la distribution (oui je sais il y a de la logistique derrière) alors qu’on vit dans une société où tout devient virtuel, c’est un peu exagéré.
Ça fait déjà quelques mois que je n’achète plus de jeux DS, et ceci pour deux raisons: de un quand je vois le prix, je me rends compte que ca me paie une semaine de nourriture, et de deux, il me reste énormément de jeux que j’ai à peine touché (par exemple je viens à peine de commencer Phoenix Wright – Justice For All alors que j’ai le jeu depuis plus d’un an).
La plupart des jeux que j’ai acheté, je les ai acheté au rabais. Curieusement, je préfère claquer deux fois 20 € et avoir deux jeux que de claquer une fois 40 € pour avoir un seul jeu (sauf dans le cas de jeux incontournables, comme Mario Kart, qu’on ne trouve pas en occasion).
Ce qui veut dire que si j’avais trouvé votre jeu sur le DSIWare à 20 €, bah j’aurai été moins regardant pour l’acheter, et je l’aurai peut être acheté.
Dans tous les cas, bonne chance pour la suite. Je ne connais absolument pas votre jeu, mais je vais essayer de me renseigner; s’il est bon c’est avec plaisir que je ferai vivre votre petit studio (j’ai bien acheté Nervous Brickdown d’Arkedo pour cette raison
).
C’est vraiment dommage que ce soit ce genre de jeux qui paient l’addition à chaque fois… N’y a-t-il pas moyen de faire un peu de promo ? J’ai connu Maestro avec l’émission de Gamekult du vendredi il y a quelques semaines et depuis, je n’ai pas revu d’info au sujet de ce jeu.
Ce qui est grave c’est que la majorité des gens qui piratent ne vont pas profiter du jeu, ils butinent de ci de là et ne vont pas chercher à retourner le jeu dans tous les sens… et donc ne vont pas se sentir concernés puisqu’ils n’auront pas apprécié Maestro.
Bravo pour cet article très riche d’enseignement. Déjà bravo pour le succès d’estime de votre jeu qu’il me tarde de tester.
En tant que joueur acheteur, j’ai beaucoup de mal à me positionner dans cette économie parfois nauséabonde.
1_ Je ne pirate pas, j’ai testé pour ma dreamcast, c’est une trés mauvaise chose. Un jeu est un plaisir rare que l’on consomme avec modération. Jamais plus de trois jeux à la fois chez moi.
2_J’achète beaucoup en occasion à cause d’un budget serré et une forte consommation ludique. Seulement j’enrage de ne voir aucun de mes deniers soutenir les studios qui le mérite.
3_définitivement contre le téléchargement. je comprends la position de petits éditeurs sur les avantages du système. Pour moi un jeu est avant tout un objet physique. De plus quand je vois Nintendo éditer des titres moyens sur leur service de téléchargement, je trouve cette philosophie détestable.
4_triste de la course au millions de certains jeux qui ne le valent pas. Les jeux sont chers, les joueurs se focalisent sur quelques jeux, le buzz aidant et quelques titres soit disant majeurs phagocyte l’économie.
bref, j’ai surtout envie de dire COURAGE.
RE! La pré-vente ne serait-elle pas une solution possible!,
En musique, avec des sites comme My major company ou Aka Music, on voit bien qu’il y a une “ouverture”.
-Un compagnie (développeurs, éditeurs..) propose un concept.
-Des gens soutiennent financièrement l’idée.
-Le projet est réellement engagé avec une certaine somme atteinte.
-les contributeurs sont avantagé suivant leur investissement : soit sur le prix du jeu (gratuit ou remise), soit sur un retour de bénéfice si la mise de départ est conséquente.
avantage :
-des revenus directs pour les développeurs,
-un buzz démarrant très tôt via les contributeurs,
-le maintient d’une distribution traditionnelle!
Inconvénients :
-Difficultés de la procédure.
Moi je vous aime!!!! Et votre jeu, acheté bien évidemment, il dépoutre!
Vous avez pensé aux dons ?
Parce que par exemple, j’aimerai essayer votre jeux. Mais j’ai pas envie d’avoir encore une énorme boite de plus a stocker si l’envie me prend de l’acheter. Et je n’ai pas non plus envie de donner mes sous a des intermédiaire qui me semblent superflus.
Je suis sur de ne pas être le seul dans ce cas.
RilaX> pas sur que ce soit une bonne idée:
D’une part, les dons aux SARL sont taxés à hauteur de 60%;
D’autre part Neko (voir également Big Ben et les distributeurs) pourraient mal le prendre s’ils avaient le sentiment que Pastagames essayait de “vendre le jeu de son côté” alors qu’ils ont aidé à la publication du jeu sous format boite.
Musimon> pourtant le téléchargement est le système qui rémunère le mieux l’auteur, puisqu’il n’y a désormais que comme intervenant le développeur, éventuellement l’éditeur qui va allonger la thune et faire un peu de marketing (même si c’est “lol” quand on parle de Neko), le distributeur “en ligne” et l’Etat.
En gros, un studio sans éditeur gagne plus de fric avec un jeu vendu 20€ sur Steam ou le XLA qu’actuellement Pastagames avec Maestro.
Le seul soucis est que le DSiWare est mal foutu et n’a pour public qu’une petite partie des possesseurs de DS.
Chers vous,
Il est rare de voir un développeur parler du piratage sous cet angle. Habituellement on nous le présente comme un fléau qui tue l’industrie (à commencer par les plus petits studios). Si ça n’est pas totalement faux, disons que c’est une version assez simpliste de la réalité. Hors vous semblez conscients qu’il s’agit plus d’une faille d’un système, à la fois dans l’industrie du jeu mais aussi dans l’éducation, que d’un ennemis à combattre.
Les jeux sont chers, 40€ sur DS, 70€ sur consoles de salon. En tant que joueurs ont y réfléchis à deux fois, d’autant que les jeux de qualité ne manquent pas. Le piratage permet sans bouger de chez soi de tester un jeu, sans le moindre frais. A part un clic, ça ne coute rien. Pour les développeurs ça ne coute rien non plus dans un premier temps d’ailleurs. Si le jeu est bon et que les joueurs aiment, alors il se fera facilement une place sur les réseaux, augmentant largement le potentiel commercial du titre.
Le soucis intervient après. Beaucoup s’arrête à cet étape. 3 raisons à cela.
1) Certains pirates n’aiment pas particulièrement l’industrie du jeu. Ca les occupe mais ça s’arrête là.
2) D’autres aiment cet industrie mais considèrent qu’il y a suffisamment d’acheteurs pour la soutenir. “Je n’ai paye pas, d’autres payent pour moi”.
3) Beaucoup ignorent les répercutions de cet acte, et de manière générale il y a un manque d’information et de communication.
Pour ces deux dernières raisons, les pirates ne sont pas seuls responsables puisqu’ils sont éduqués en ce sens par la société d’aujourd’hui. Évidemment je ne cherche absolument pas à défendre le piratage. Bien au contraire. Mais je rage de voir tant d’énergie gâcher dans ce combat pirates/industrie alors qu’il y a moyen d’une entente.
Bref pour moi avec un minimum de dialogue entre joueurs et éditeurs/développeurs et une remise en question de l’un et de l’autre, peut naitre du piratage un nouveau système de distribution et de communication (j’insiste sur ce mot) qui pourra satisfaire tout le monde. En parallèle doit être mener une action d’éducation sociale large pour éradiquer la mentalité du “tout, tout de suite, à moindre frais” (présente partout dans notre société) qui annihile par saturation les notions de désirs, de mérite et de plaisir.
Il est fort dommage que des studios comme Arkedo ou Pastagames, capables d’apporter un souffle nouveau au jeu, aient à subir les conséquences d’une guerre qui ne devrait pas exister.
De mon côté je continuerai à soutenir cet industrie que j’aime autant que faire ce peut.
[...] Por qué no piratear un juego de DS [...]
@Jibay : oui je sais les avantages du téléchargement pour vous. Mais moi, acheteur je pense aussi au revendeur indépendant et à la chaine de distribution qui génère des emplois.
C’est Cornélien.
Good Morning to all.
As a reader and poster of the forum mentioned above in the post, I know that many people are piracing this game. The main reason for people here to piracy Maestro! Jump in Music is that all of the shops where the game is stocked don’t have shipping to Brazil, and local stores import only some American Games, and a few (or none) European Games.
Hello, je travaille dans un autre studio français qui a fait ses propres jeux sur DS, qui ont aussi touché pas mal de monde mais que personne n’a acheté. Aujourd’hui je fais du jeu flash et facebook, bref le pied ultime… En tous cas merci pour ce billet très juste (musicalement parlant). En espérant que de jours meilleurs sont à venir pour le jeux vidéo français et même international
“Téléchargez notre jeu, jouez y tant que vous voulez.
Mais si vous l’aimez, s’il vous plaît, achetez-le.”
Bravo! c’est mon credo aussi à ceux qui piratent… je suis une simple joueuse, pas un dev ou un editeur.
mais pour Maestro j’ai été très embetée : j’ai cherché partout, j’avais un budget maxi de 15-20 €. Je me disais, c’est pas possible, il y a plein de jeux qui passent à ce tarif assez vite après leur sortie, même s’ils n’ont pas été rentabilisés en full price. Notamment les sites en ligne cassent pas mal les prix et je dois dire que des fois, j’ai des scrupules à en profiter : à partir de quel prix la vente du jeu vous fait perdre de l’argent? Si je trouve le jeu à 10€, vaut il mieux le pirater et vous envoyer 10€ sur un compte paypal?
“dites vous que ce que vous achetez avec cet argent, ça n’est pas Maestro!, c’est notre prochain jeu, que votre argent nous permettra peut-être de fabriquer. On a hâte de vous le montrer
”
certes… je peux plus, dans ma situation actuelle, mettre 40€ dans un jeu, sauf énorme exception, et je peux pas le faire pour un jeu de rythme, même aussi inspiré que Maestro : c’est un genre qui me réussi très très peu et je sais que j’aurais du mal à le finir, pourtant j’ai vraiment envie de l’acheter pour son ambiance et sa créativité…
mais sérieusement, mettez en place un paypal pour permettre à ceux qui l’ont piraté faute de pouvoir l’acheter, de le “payer” une petite somme quand même : faudra trouver une astuce légale, genre vendre en fait la pochette + le livret numérisé du jeu avec l’email/la dédicace perso de l’acheteur en filigrane dessus (un script photoshop et zou). Comme certaines initiatives d’artistes et de devs de jeu, proposer une fourchette de prix entre 1 et 100$ et voir ce que ça donne.
Alors voila, quelques personnes qui ont une logique à laquelle j’adhère. Je n’ai pas la console sur laquelle le jeu a été développé mais plus globalement, je viens d’acheter un jeu d’un studio indépendant et si je l’ai fait c’est pour justement les voir en sortir d’autres plus tard.
Ce n’est pas possible de procéder comme ça, nintendo ne serait pas d’accord déjà, c’est sleur machine il prennent des sous (beaucoup trop à mon goût au passage) sur les jeux. Il existe ce genre de système pour les jeux pc ( fait une recherche sur world of goo ). Mais cela ne sera jamais adapté sur console.
I’m brazilian. You don’t sell Maestro officially here. We must import from europe and it’s cost over 80 euros at all. Besides, it’s hard to find a web store shipping to Brazil. So we don’t have a easy way to buy Maestro. I love this game and i want to purchase it, but i can’t.
Hey Fabien!
I heard you saw the topic on our Discussion Forum in Brazil, and I am very happy to see that your game had so much interest. I work in an independent Filmmaker, and I share all of your problems that concerns the fight to make your own product public. In a complete opposite of your expectations, I am interested to buy your product, it is a rare pearl of creativity in the actual game scenery.
My friends here always comment about the game, about the good taste of the musics in Maestro, and they laugh even for one music, “Fame”, that were very famous here in a interpretation of a brazilian singer. That is a nice coincidence, after all.
Please, give this message to all of the Pastateam, all from Neko and all from BigBen. You made a very good work, and, besides the ilegal distribution, you got some fans here in Brazil. Keep up the good Work, and we are cheering for an easier way to reach your products, in a legal way.
Hello everyone, I would like to clarify one thing about the forum that you have found, we do not discuss where to download the game, we have to download a game illegally is a crime. But we can not keep the games in Brazil.
A game in Europe is around € 40 (104.457), because of taxes charged on our parents bought for 80 € (200.00), ends up becoming a burden to Us We have the opportunity to have games being released officially in Brazil, most games are imported, so the high cost.
I work and I get a monthly salary of € 248,905 (650.00), I can not afford to buy all the games you like.
Yes, I downloaded, I apologize for that, but when a game like buy it at the earliest opportunity, because we know work to create this game was awesome and time consuming. I know to buy the game, Maestro! Jump in Music-I’ll have to look far, or simply import.
I do not want you to have pity in Brazil or have access under penalty of piracy, but remember that you were aware that the forum users in question are against piracy, we do not discuss where to download any game on our forum, we discussed only the Good games released.
One day we may say that in Brazil there is piracy, but until then we will have to change many things in our country, but I hope to buy this game soon, even if Brazil does not change with the same speed as the games are being released. Thank you for reading this “small” text, after all, my English is very bad and I am using the translator of a site well known.
Sou um brasileiro, participo do forum citado e conheço muitos usuarios lá e o Dono do Forum NDSBrasil também. Espero ter esclarecido um pouco sobre mim e o que eu acredito e ter feito vocês nos enchergarem com outros olhos.
Meu Nick é Serdna, e foi um prazer.
http://gamehall.uol.com.br/ndsbrasil/forum/index.php?showuser=1576
The references to values I quoted are for currency conversion to Euro currency Real.
I am a Brazilian, I take the above forum and I know many users there and Owner Forum NDSBrasil too. I have explained a little about me and what I believe and have done you in spotting with new eyes.
My Nick is Serdna, and was a pleasure.
http://gamehall.uol.com.br/ndsbrasil/forum/index.php?showuser=1576
http://www.gamesbasement.co.uk/games-rhythm-music/nintendo-ds/maestro-jump-in-music-ds-PD-3768.html
This site sells the game and is supposed to offer free worldwide shipping, but they’re not very clear about (a lot of mixed informations). People interested in buying the game should ask them.
Et au passage, bonjour Fabien, tu ne te souviens sans doute pas de moi, on s’est vus une fois pour jouer du ukulele/clarinette, puis une ou deux fois par la suite. Je suis tombé sur cette note depuis le forum de jeux indépendants TIGsource, et c’est ma foi bien triste à lire. Je vous souhaite de réussir à vendre suffisament ce jeu afin d’en faire un autre par la suite et un autre après et ainsi de suite.
Arf, pendant ce temps CoD MW2 empile les millions…
Plutôt que de donner 35€ sur 40 à différents intermédiaires, y a-t-il une offre de téléchargement payante du jeux? Wiiware ou autre?
Car c’est clair, pour les dév indé, l’espoir réside justement par la défense de leur statut et par des distributions alternatives (BRAID?)
Bon jeux et bonne chance.
I live in the United States and would love to buy this game even if I have to import it. I just can’t find a single place online that I can buy it from. There was one french site but I can’t speak french.
If you can direct me to where I can get it I would buy it immediately.
Je relève juste la partie du post au sujet du “vendeur GAME à 100 mètres de vos bureaux”…
, près des “hits” de fin d’année (prof layton2, maison du style, mario&sonic aux jo d’hiver…). Je vous assure que de nombreux collègues de mon enseigne sont tout aussi soucieux de soutenir des développeurs comme vous, et j’espère qu’il se vendra bien pour la fin d’année, en tout cas mon équipe et moi le conseillons fortement à nos clients ! bon courage.
Je tenais à vous dire que j’apprécie votre jeu, et étant responsable d’un GAME je m’assure chaque jour que votre jeu est bien mis en évidence, à auteur des yeux (et pas en bas d’un zigzag au niveau des pieds entre 2 vieux jeux
A+
Topino
To Yellow Boy & other players who can’t buy the game:
I’m pretty sure Pastagames, Neko and Big Ben knew this would happen. It’s a slap in the face of all potential partners who declined the offer and refused to take the risk to carry this game overseas. In my humble opinion, distribution is more than just cashing in the money, it’s a whole business to contact shop franchises and convince them to sell a product, and unfortunately it’s far beyond what a video game studio can do.
Online distribution has its costs as well, time for starters. I’d rather have Pastagames spend theirs on a kick-ass game than on some sort of boring online shopping infrastructure.
As a fellow player all I can do is wish you enjoy the game as much as I do and spread the word as well.
Pour les francophones, je pense qu’on fait trop vite l’amalgame entre les canaux de distribution et les intermédiaires qui se sucrent. Sur ces 40 euros, songez que si une bonne partie ira chez les devs, la majorité de ce qui reste ira rémunérer ceux qui ont pris le risque de faire le boulot qu’un simple studio ne peut pas faire. Le packaging par exemple. L’approvisionnement des boutiques, la mise en place d’un nouveau produit dans un catalogue en ligne, etc. Bien sûr, je ne dis pas que le système en place est parfait dans son ensemble, loin de là, mais un jeu reste bien plus que l’oeuvre d’un studio isolé – c’est un pari fait par un bon paquet de personnes entre le premier sketch sur un bloc-note et le premier sourire du joueur.
Alors après je ne vais pas jeter la pierre ni à l’éditeur, ni au distributeur, mais on sait comment ça se passe: les banques ne font plus confiance, donc il faut aller chercher l’investisseur, le partenaire, celui qui saura apporter maintenant non seulement de quoi survivre aux nuits blanches pour les devs, mais les compétences et les ressources pour monétiser le produit, pour permettre à Pastagames de vivre de son art. C’est un jeu de concessions et d’emprunts qui se trame depuis le début du cycle de dev, et que le piratage ne fait que prolonger. C’est en quelque sorte “l’intermédiare de plus” avec lequel toute une industrie doit compter.
J’avais déjà posé la question à Arkedo par mail, mais je vais la poser ici pour vous. Faut-il obligatoirement passer par la Fnac pour acheter vos jeux ? Non parce qu’on sait bien qu’au final on aura payer 40 euros et que vous n’en toucherez pas grand-chose. Et c’est très embêtant…
Suite à votre article, j’ai commandé Maestro sur la Fnac, comme tout le monde. Mais je connais des gens qui seraient plus enclins à “pirater” Maestro puis à vous envoyer un chèque de 40 euros. Pour eux, y’a-t-il une solution ?
Beaucoup de choses ont déjà été dites, j’aimerai juste ajouter quelques petites choses sur le piratage.
Malheureusement, la baisse des prix ne change pas tout au piratage. La valeur d’un produit est subjective, elle évolue tout le temps, et notre référent est d’avantage l’effet de gamme (discount, prix normal, prix premium) que ce que cela représente vraiment dans notre quotidien.
Sur iPhone par exemple, le prix des jeux a chuté par rapport à ses débuts, de sorte que la majorité des jeux coûtent 0,79€. D’une part cela n’empêche pas du tout le piratage, alors que ce n’est même pas le prix d’un café, mais les gens se plaignent assez facilement d’un jeu trop cher quand il s’agit de payer… 1,59€.
Je ne suis pas d’accord sur le fait d’encourager les gens à payer s’ils ont aimé le jeu. D’une part parce que le fait d’aimer ou pas, c’est pas un critère fiable. On peut très bien se dire que ça aurait pu être mieux, on peut se trouver plein de raisons. Les individus pingres ne donneront rien, les généreux paieront pour les autres. Pourtant tout deux auront joué et apprécié le jeu.
Ensuite parce qu’à titre perso, j’ai déjà téléchargé des jeux illégalement, apprécié le jeu, et ça me parait complètement illogique de l’acheter une fois que je l’ai terminé. Pour garder la boite dans un coin de mon 18m carré ? Quel intérêt ? Je sais tout le monde n’est pas pareil… mais les gens qui auront envie d’acheter le jeu après l’avoir terminé sont rares.
Pour moi il n’y a pas de solution “humaine”. Il faut aller vers des plateformes moins piratés et il y en a.
Le 0 piratage, c’est même pas utile. Quand on passe de 95% de piratage à 80% son chiffre d’affaire est déjà multiplié par 4. Il faut compliquer la tâche aux pirates et ne pas partir perdant en ce disant : “ils y arrivent toujours” car c’est faux. Xbox Live, PSN, DSiWare… c’est quoi le pourcentage de jeux piratés ?
France > même si le DSiWare serait la solution idéale pour des “petits” développeurs DS, actuellement il est encore trop mal foutu.
Entre son zonage, le prix qui peut pas dépasser 10€, l’obligation de passer par une monnaie de singe pour acheter des jeux, son public restreint et l’impossibilité de transférer les jeux sur une autre console; la seule chose à faire serait d’attendre la prochaine “vraie” DS l’histoire de le généraliser, ainsi qu’une version 2 du service.
Podeis venderlo vosotros mismos
C’est dommage d’avoir décidé de supprimer l’image du site plutôt que de dire un simple “merci à akibanews pour l’image” et de la laisser sur le site.
Hi, Fabien,
I saw here the post of ak, with the indication of a website for order Maestro. I’m already spreading the word, made the currency conversion and the results are pretty fair to most of the budgets of people here in Brazil.
The independent studios must be supported, specifically if they are doing a great job. I’m getting prepared to try this website and support your cause. But I ask one thing: Make another Kick ass game. Maybe a Sequel of Maestro, with improvements, or, even better, a completely new game with all of the good work I’ve seen reflected on this game.
Les développeurs qui s’apitoient sur leur sort, ça m’irrite un peu. Le piratage est une réalité, dommage. Se plaindre sur son blog en disant “svp, achetez notre jeu, on est gentils” ne changera rien, et les fait juste passer pour des geignards. Quelqu’un qui pirate un jeu ne le fait pas parce qu’il n’aime pas les développeurs, mais parce qu’il n’a pas envie d’y mettre 40€. Un post sur un blog n’y changera rien.
“Quelles conséquences ? Pastagames n’aura plus l’occasion de faire un autre jeu « maison » avant longtemps. Ca veut dire qu’on va devoir recommencer à faire des jeux pour les autres, nous avons fait des jeux de nounours et de bébés, on va faire des jeux Facebook et des portages de jeux Flashs, qui ne nous ressemblent pas, mais qui nous font vivre.”
Ca s’appelle la réalité du marché. On ne bosse pas pour se faire plaisir, mais pour ramener à manger à la maison. Si on peut se faire plaisir en même temps, tant mieux, mais sinon, dommage.
Et si vous n’avez pas l’occasion de “faire un jeu maison” c’est bien de votre faute- quand on est motivé, on peut parfaitement faire un jeu de son côté.
Les exemples de développeurs de jeux indés qui bossent de leur côté et qui fournissent des jeux de qualité sans se faire un centime se trouvent à la pelle- j’en fais moi même partie.
Si vous avez besoin de sous à la fin du mois pour faire des jeux, alors peut être que ce n’est pas vraiment votre passion. Séraphine de Senlis n’a jamais eu de problème pour réaliser ses peintures alors qu’elle travaillait en tant que femme de ménage 18 heures par jour.
Quant au fait que le jeu ne se trouve pas dans les chaines de distribution, n’est pas médiatisé, etc., et bien c’est peut être que vous avez mal joué vos cartes quelque part, ou que votre jeu n’est pas si bien que ça- il faut savoir se remettre en question parfois. Le jeu vidéo est un marché de consommation, si vous voulez réussir, il faut s’adresser à un public de consommateurs.
(je tiens à préciser que je ne sais même pas à quoi votre jeu ressemble, c’est un ami développeur qui m’a passé le lien vers cet article)
I garantee you, if I do ever see this game available on any shop here in Brazil, I will most certainly buy it.
Most of the times it’s not worth it, because game taxes around here go up to 160% of the original price, if I’m not mistaken, and that causes games to be a bit on the expensive side. :/
Eh, G, faut arrêter de troller les samedis soirs – je vois pas trop ce que tu espérais avec ton commentaire.
Si je prenais ton attitude glacée, sophistiquée et bassement matérialiste, je dirais que le billet “ouin-ouin” de Fabien a l’avantage de faire parler de son jeu, et pas qu’en mal, puisque tu es le premier à vouloir froisser son auteur
G > C’est ta façon de voir les choses. Perso, je préfère voir un développeur qui “geint” (ce qui n’est d’ailleurs pas le cas ici) plutôt que de lire un discours aussi triste et froid que le tien. Pastagames sait ce que signifie “travailler pour manger” et si tu t’étais un peu mieux renseigné avant de commenter, tu saurais que Maestro a été fait en grande partie sur du temps libre, en parallèle à des travaux de commande. C’est un peu trop facile de jouer les moralisateurs sous couvert d’anonymat.
Hello guys,
so I’m one of the administrators in NDS Brasil and I just read what happened. First of all, I would like to apologize for this, it’s kinda shame to see a lot of people talking about your game but, in fact, none of them bought it. I didn’t play Maestro yet but I heard a lot of good things about it.
But, at the same time, you don’t need to worry because we DON’T have links available to download and we DON’T support this. Ok, people talk about it but we can’t do anything about this. People who ask for roms or post links are BANNED. It’s one of our primary rules.
Well, thanks for this space and I hope your game sells well.
As a moderator of NDSBrasil forum, and a DEVELOPER, so, i know how sad release a game for your own costs, and the game don’t sell as we expected (because piracy or low exposure)… in NDSBrasil forum we delete ALL posts which have a link for download the rom… But, the same way, is NOT easy to us find the game in local stores, and online stores mostly dont ship to Brazil…
Of course is a mistake put the “ROM number” in release info, but we are thinking about chance our policy about this, and “truncate” this information.
Stormbringer (and others) > I don’t think that Pastagames want to blame Bresil players, because the game is not (and probably will not) be release in your territory.
This message was mainly adressed to french, and others europeans (and north-americans) pirates who can buy a game for 30-40€ without ship cost.
Jibay > But that doesn’t make our desire to buy the game invalidated.
I still want to buy it, principally because your game is awesome. My friends are laughing their asses off at every Loading Quote, and everyone is interested in acquiring an original copy of the game.
We know that Pastagames is not blaming ourselves, but our intention is true and good.
I have been looking forward to this game for a long time.
I must admit, I was tempted to download it because it is not avaliable in the UK but I wanted to support you guys, so I have imported it from France.
Thanks for making such a great game, I can’t wait to play it and hopefully, more from you in the future.
[...] nieuws van Pastagames. Deze programmeurs hebben naar eigen zeggen drie jaar van hun leven én al hun [...]
J’aime beaucoup votre jeux, j’ai eu un peu de mal à le trouver, il n’était pas dispo chez Micromania et j’ai acheté le seul exemplaire dispo à la fnac italy2. Je suis assez surpris qu’il ne soit pas mieux distribué. C’est vraiment domage…
J’ai connu le jeux suite à un reportage sur Nolife pendant lequel était interviewé Nadim que j’ai rencontré il y a quelques temps.
Essayez de FAIRE PLUS DE BRUIT !!!