Archive pour la catégorie ‘Non classé’

Pix’n Love Rush

Lundi 14 juin 2010

fabienChers tous,editorsChoice

Pix’n Love Rush est Gold chez Apple !

Il sera en ligne sur l’AppStore le 16 juin prochain, à un prix de lancement de 0,79€.

pixnlove_rush_290x166

Nous l’avons développé en partenariat avec Bulkypix et les Editions Pix’n Love.

Alors quels sont les rapports secrets entre Pix’n Love Rush et 03-Pixel! dont il était question ici même il y a quelques mois ? Nombreux, bien sûr :)

Tout d’abord les deux ont pour héros Pix le Chat.
Tous les deux sont des jeux de plateformes.
Tous les deux ont été dessinés et game-designés par Pastagames.

Pour le reste, ce sont des jeux assez fondamentalement différents.

03-Pixel! est conçu pour être joué avec une vraie manette, demande par moments une dextérité et une précision folles (ceux qui l’ont terminé voient sans doute de quoi je parle). Les parties sont longues, il y a des petites énigmes cachées au sein des pixels.

1Pix’n Love Rush lui a été pensé dès le départ pour être un jeu de téléphone. Il se contrôle avec seulement 4 boutons tactiles (au lieu de 6), ne demande pas de précision millimétrique, les parties y sont courtes (5 minutes pour le mode Time Attack, et rarement plus de 10 minutes pour le mode Infini).

Et puis dans Pix’n Love Rush, il y Pix’n Love :)
Vous connaissez bien sûr ce merveilleux Mook (Magazine-Book) créé par la fine équipe de Florent Gorges il y a maintenant bientôt 4 ans. Eh bien il se trouve que ce sont des copains, et qu’ils passent régulièrement nous rendre visite rue Liancourt, et qu’on cause, forcément.

Quand on leur a parlé de notre idée de faire un jeu sur iPhone avec des gros pixels, les yeux de Flo’ ont brillé. Alors on leur a proposé de nous rejoindre dans l’aventure. On leur a parlé du jeu, ils nous ont donné leur avis, nous ont servi de détrompeur tout au long du projet. Et puis on a eu envie du coup de parcourir un peu l’histoire des jeux vidéo et des gros pixels avec eux.

2Pix’n Love Rush est un jeu à score. Lorsque vous ramassez des « + » vous marquez des points, lorsque vous ramassez des « - » vous en perdez. Et puis il y a des démons. Vous pouvez leur cracher des pixels dessus, ils explosent, vous marquez des points. Enfin, il y a des anges. Les chauves-souris en ont après eux, si elles les touches ils explosent, et vous perdez des points. Il faut les protéger.

Ajoutez à cela des niveaux de Combo. A chaque fois que vous gagnez des points, votre niveau de combo monte. x2, x5 et enfin x10. Évidemment à chaque fois que vous perdez des points, vous retombez au niveau de combo du dessous.

A chaque niveau de combo correspond une époque, une console, un style de pixels. Il y a 7 styles en tout. Dans le mode 5 minutes, il n’y a que des références directes à des consoles de jeu. Dans le mode 10 minutes il y a quelques blagues en plus :P Le premier qui trouve, dans les commentaires ci-dessous, les 7 références (ou qui s’en rapproche le plus) gagne un truc (on verra quoi, un truc).

3Dernière chose, Pix’n Love Rush est un jeu qui se renouvelle tout le temps, on ne fait jamais deux fois la même partie. Pas la peine d’essayer d’apprendre tout par cœur, les niveaux vous piègeront toujours. A chaque fois que vous jouez, vous traversez, disons, une dizaine de niveaux (un peu plus dans le mode infini si vous être bon). Cette dizaine de niveaux est tirée au hasard parmi plus de 125 niveaux différents, qui de plus sont « mirrorés » aléatoirement. Redoutable. Et tout cela avec la garantie que tous les tirages sont équitables. A chaque fois qu’on tire un niveau au sort, on le fait parmi un pool de niveau qui ont tous le même nombre de points à gagner par seconde de jeu ^^

Tout cela permet de se tirer la bourre sur OpenFeint. Le record chez Pastagames est détenu par Nadim (a.k.a. John Mouloud), notre Game & Level Designer, qui a dépassé les 3.300.000 points en mode Time Attack. Bon courage !

Une dernière chose, IGN nous a gratifiés de son prestigieux « Editor’s Choice » (avec une note de 8,9/10 \o/) pour « Pix’n Love Rush« , dans un article tout bonnement délicieux que je vous invite à lire !

Et il y a aussi un CONCOURS pour gagner des exemplaires gratuit !!!! Allez ICI et répondez aux questions. Bonne chance à tous ! (pour les questions concernant Pastagames, c’est facile, lisez l’article sur 03-Pixel! et vous aurez la réponse à une des questions, et pour l’autre il vous suffit de consulter société.com par exemple :P )

FNAC : Maestro! Jump in Music est « Coup de Coeur » et « Idée Cadeau pour Noël » !

Vendredi 13 novembre 2009

fabienChers tous,

MaestroFNACC’est avec un bonheur mâtiné de surprise que nous avons découvert hier soir que nous étions « Coup de Coeur » et « Idée Cadeau pour Noël » à la FNAC, comme vous pouvez le voir sur le site de la FNAC.

A côté de

  • Professeur Layton « Pandora’s Box »,
  • Scribblenauts,
  • Les Lapins Crétins « La Grosse Aventure »,
  • et Little Big Planet.

Un joli voisinage ;)

Bon, on va essayer de leur suggérer de mettre la bonne jaquette pour le jeu, et tout sera parfait :D

CONCOURS Maestro! Jump un Music !

Mardi 27 octobre 2009

fabienChers tous,

Pour fêter la sortie prochaine, le 6 novembre 2009, de Maestro! Jump in Music sur Nintendo DS, BigBen organise un concours où on gagne des trucs !

Pour jouer, c’est facile et gratuit, il suffit de devenir fan de la page Facebook de Maestro :

http://www.facebook.com/pages/Maestro-Jump-In-Music/133237515818

A chaque palier de 100 fans on fait un tirage au sort pour faire gagner une boîte de jeu.

Et si on arrive à 1000 fans, on fait gagner une DS Lite !

Hoplà, youpi, c’est dit !

Inspirations : The Penguin Menace

Mercredi 7 octobre 2009

nadimnadim Ah, la Nostalgie camarades,

Il y a 4 ans de ça, tout l’équipe actuelle de Pastagames travaillait pour un éditeur de jeux vidéo pour téléphones portables et PDAs qui s’appelait Filao Mobile. Le marché était dur, la stratégie de l’éditeur inadaptée, nous avons dû découper la société en morceaux et la revendre. Dure expérience, dures années, peu importe.

Il reste quelques bonnes choses de cette époque, au nombre desquelles un bon jeu, qui n’a pas eu le succès qu’il aurait méritait : The Penguin Menace.

Vieux regret pour toute l’équipe. Parfois, autour d’un Brandy, un cigare à la main, avec notre vieux Golden Retriever fidèle couché à nos pieds, nous évoquons encore avec nostalgie le plaisir que nous avons eu à développer ce jeu. Nos barbours sèchent sur le porte-manteaux, dehors il pleut, le feu de bois fait briller nos pupilles humides d’émotion.

On a donc été ravis de retrouver sur YouTube une vidéo de notre petit jeu chéri, probablement réalisée par un joueur Polonais qui, on ne sait comment, a réussi à mettre la main dessus malgré tout, à y jouer, et à l’aimer. Alors tant pis, ça n’a pas un rapport direct avec Maestro! (à part l’équipe :) ) mais je ne résiste pas au plaisir de vous la faire partager.

Et on serait ravis d’avoir vos commentaires ;)