Piratage : 4454- Tel est le Chiffre

fabienChers tous,

Ca y est, Maestro! Jump in Music a été piraté, et est disponible en téléchargement un peu partout sur la planète. Nous l’avons localisé en 10 langues, ça tombe bien.

Qu’est-ce que ça nous fait ?

Pirates_FlagD’un côté on est ravis que des tas de gens qui n’y auraient jamais eu accès autrement aient l’occasion d’y jouer. Je suis tombé sur un forum Brésilien de joueurs enthousiastes, qui sont à fond sur le jeu, qui l’attendaient avec impatience, qui se tirent la bourre sur les scores. Ca nous fait évidemment super plaisir.

On est dans un paradoxe complet, on communique tous sur nos jeux avec des canaux à l’audience planétaire : Youtube, Twitter, Facebook, nos blogs sont consultés dans le monde entier, créant de la curiosité et de l’attente partout, et notre jeu est distribué au compte goutte dans un micro-territoire par des magasins frileux et timorés.

Des centaines de personnes au Brésil attendaient apparemment Maestro! avec impatience, alors que le vendeur Game à 100 mètres de nos bureaux ne savait même pas qu’il l’avait dans ses rayons. Misère.

D’un autre côté ce moment inévitable où notre jeu nous échappe et perd l’immense majorité de son potentiel commercial me fout par terre. On a passé 3 ans de la vie de notre studio à nous battre comme des malades pour faire exister ce jeu, on y a investi le peu d’argent qu’on avait réussi à mettre de côté, on a convaincu nos copains de Neko d’investir dessus, Bigben nous a suivis, tout ça pour n’avoir même pas 3 semaines d’exploitation commerciale correcte.

Que faire ? Peut-être déjà vous expliquer ce que ça signifie pour nous.

Beaucoup de gens croient que les jeux « Nintendo DS » sont vendus par Nintendo, et « qu’ils se font déjà assez d’argent comme ça ». C’est faux.

Nintendo n’a pas investi un sou dans notre jeu. Si notre jeu ne se vend pas, qui va payer l’addition ? Réponse Pastagames, Neko et Bigben.

Quelles conséquences ? Pastagames n’aura plus l’occasion de faire un autre jeu « maison » avant longtemps. Ca veut dire qu’on va devoir recommencer à faire des jeux pour les autres, nous avons fait des jeux de nounours et de bébés, on va faire des jeux Facebook et des portages de jeux Flashs, qui ne nous ressemblent pas, mais qui nous font vivre.

Je ne suis pas là pour vous faire pleurer. Simplement pour vous expliquer que si vous aimez notre jeu, si vous avez envie d’en voir un autre un jour, si la petite voix de notre studio vous fait plaisir à entendre, ne nous laissez pas tomber.

Téléchargez notre jeu, jouez y tant que vous voulez.

Mais si vous l’aimez, s’il vous plaît, achetez-le.

Et si vous hésitez au dernier moment, au magasin, à dépenser de l’argent pour un jeu que vous avez déjà eu gratuitement, dites vous que ce que vous achetez avec cet argent, ça n’est pas Maestro!, c’est notre prochain jeu, que votre argent nous permettra peut-être de fabriquer. On a hâte de vous le montrer ;)

Fabien, et toute l’équipe de Pastagames avec lui

Edit (26/11/2009) : J’ai originalement illustré l’article avec des images de pirates récupérées dans la hâte sur la toile, au plus grand mépris des lois de copyright et de la netiquette. Je présente mes excuses aux propriétaires des droits.

64 réponses à “Piratage : 4454- Tel est le Chiffre”

  1. Filippo dit :

    I would surely buy the game, if I could actually find it anywhere.

    And I don’t live in Brazil: I live in Italy, next to France, and this game is absolutely impossible to find in any single retail seller.

    I could order it from online stores in January – but I’m not fool enough to try ordering something in the Christmas season.

    I’ll have to wait until January..

  2. pit dit :

    J’ai lu tous les commentaires et j’ai la même réaction : je veux payer pour le jeu, mais je veux que les développeurs touchent l’argent et ne pas avoir une boîte qui traîne dans un placard, alors que je peux avoir toute la bibliothèque sur une seule carte (ce qui est très pratique pour une console portable).

    Donc en lisant les commentaires, je me suis demandé pourquoi il n’y avait pas une solution alternative et un peu ‘punk’ à dsiware : un serveur indépendant où les jeux seraient en téléchargement autorisé par les développeurs et avec possibilité de dons. Je comprends que dans le système actuel les développeurs dépendent de leur distribution et ne peuvent pas s’amuser à contourner leur partenaires. Mais si plusieurs studio s’associaient et créaient cette plateforme, en laissant au passage tomber TOUS les intermédiaires ?

    Ma lecture des réactions est positive, car elle me conforte dans le fait que les consommateurs ne sont pas foncièrement malhonnêtes, ce que je savais intuitivement. Ils ne veulent juste pas être pris pour des cons…

    Mon seul doute concerne Nintendo, ils ne seraient sûrement pas très content. Je ne connaîs pas assez le monde de l’édition de jeux vidéos (problème de licences, softs spéciaux pour le développement etc…) Mais il y a déjà des softs indépendants, malheureusement souvent de moindre qualité.

    Vu comment il est facile de pirater, il n’y a pas grand chose à perdre. En plus les gens paieraient sûrement une intiative sympathique et risquée (cf ex de Nine Inch Nails en musique, mais avec une vraie plateforme pour tous les indés, pas seulement un éditeur).

  3. Jibay dit :

    Laisser tomber tout les intermédiaires?
    Laisser tomber Nintendo qui offre une plate-forme de développement (même s’ils sont déjà plein aux as), laisser tomber l’éditeur qui avance les fond pour la création du jeu et qui est censé faire un minimum sa publicité? Laisser tomber la plate-forme même de distribution dont tu parle?

    Le risque avec un système de don, c’est que les acheteurs se sentent dédouané de toute responsabilité dans leur « piratage » sans avoir filé de l’argent à tout les ayants-droits.
    C’est clair qu’on aimerait que sur les 40€, il y ait un peu plus d’argent qui revienne dans la poche de Pastagames, mais ça reste ce studio qui a décidé de développer sur DS malgré tout les « inconvénients » que cela apporte.

    Donc autant jouer le jeu, du moins jusqu’à ce qu’ils soient amenés à être distribué sur une plate-forme un peu plus « équitable » (à priori dématérialisée, c’est pas pour rien que des épisodes iPhone et DSiWare sont déjà prévus, en plus de leur collaboration dans la série de jeux Arkedo sur XNA).

  4. Nintendork dit :

    Well, I think your distributor is also to blame. Maestro! Jump in Music is impossible to get in the Netherlands. I have checked several major stores in my hometown, Amsterdam and Rotterdam, but without any luck. Amazon.co.uk does not even sell it. Maybe you guys should have a good talk with BigBen and ask them why a lot of people are complaining about the availability of your game. I hope to see this game in Dutch retail stores soon, it looks like an excellent DS title, it would be a shame if it doesn’t get some shelf space. Keep up the good work! (and see to it your games are distributed properly!!!)

  5. fba dit :

    Désolé pour vous, aussi excellentes soient vos réalisations, la nature humaine préférera toujours l’utiliser illégalement mais gratuitement que de payer.

    Un jour,il n’y aura plus de nouveautés, plus de créativité, parce que le piratage aura tué l’entrepreneur.

    Je comprends votre frustration à avoir travaillé des années sur un projet, a en avoir lu partout des avis et des commentaires et dans les faits de n’avoir vu personne l’acheter.

    Je ne vous ferait même pas l’affront de vous dire que c’est le circuit de distribution ou autre, c’est faux. La vérité c’est que votre jeu, on peut en trouver des copies dans les newsgroups, en le googlant, dans les réseaux de peer to peer.

    Ce sont ceux qui ont dit de votre jeu qu’il était bon qui l’on mis par terre. Ils ont mis aux toilettes vos envies de réussite, vos plans futurs, vos emplois,vos envies et quelques années de votre vie. Des gens, probablement très bien se sont appropriés votre travail, votre sueur et l’ont distribué gratuitement comme ça.

    J’ai acheté le jeu, il est très bon. J’en ai acheté beaucoup de moins bon. Je n’en ai jamais piraté, fait qui fait rire beaucoup de gens autour de moi. Je ne puce pas mes consoles en me jusitifant que c’est pour faire du homebrew, je n’utilise pas de linker, pas de jeux copiés « pour faire un backup personnel ». Et pourtant, ils foisonnent les sites et magasins qui font leur commerce de l’accès à la copie.

    Vous venez de prendre l’hypocrisie du monde dans la face, et pourtant, ce que vous avez fait vaut très largement son prix qui n’est pas si élevé pour le plaisir de jeu.

    Je ne comprends pas pourquoi vous êtes satisfaits que les gens y ont accès, vu qu’ils sont les premiers à ne pas payer ce qu’ils vous doivent.

    Dans la même logique, on ne part pas en courant d’un bar après avoir bu un café. Ces gens sont des voleurs, vous vous êtes fait voler par des voleurs, quelle que soit leurs excuses souvent hypocrites, parfois pathétiques.

    J’espére que vous aurez les moyens de faire encore des jeux de qualité, que je serai ravi d’acheter.

    Bon courage.

  6. Wikzo dit :

    When will this game ship to the major online shops such as Amazon, Play.com, Zavi.co.uk, Play-Asia, Videogamesplus.ca etc.?

    I really want to try this game, but the only shop I can find with the game in stock is http://jeux-video.fnac.com/a2737426/Maestro-Jump-in-Music-Jeu-Nintendo-DS?PID=129685 , but they are too expensive.

    http://www.gamesbasement.co.uk/games-rhythm-music/nintendo-ds/maestro-jump-in-music-ds-PD-3768.html have the game in their database, but currently out of stock.

  7. Comment dit :

    The piracy is completely your own fault. You should actually be thanking pirates for the free marketing this game gets, instead of complaining about them.

    First of all the game is only released in Europe, and more importantly is not available from ANY major online retailer. I suggest to improve the distribution next time or change the publisher before blaming pirates.

  8. Sadly, I have to agree with most of the other comments here: Piracy is a problem, but an even bigger problem is your way lame distributor Big Ben. I still can’t believe that not even Amazon.de, Amazon.co.uk or Amazon.com sells your game… this is out of this world :( And inexcuseable! I was gonna buy your game, but I just did NOT have the slightest chance to do so…

    Sorry guys, but first complain about the unbelievably sleepy sales department at Big Ben. They truly suck – big time! And are even more to blame than standard piracy.

  9. Filippo dit :

    If anyone knows a place where EU players can buy this game without criminal shipping costs, please share it.

    It’s a sad thing to say but when even play.com, which even carried ultra niche games like Go Go Cosmo Cops for DS, doesn’t have the game on stock, you know that something went horribly wrong.

  10. Filippo dit :

    Italian fellows, you can and should buy it from here

    http://multiplayer.com/videogiochi/nintendo-ds/maestro-jump-in-music.html

    I had to contact Big Ben Interactive to discover this site, there are no words.

  11. Hi,
    we are a very specialized video games store from New York. We had and still have few request for this game. Is there any way that yo guys can provide us some copies at a logic price? Please let us know.

    giulio

  12. Serdna dit :

    I turned around to say I ordered my game, I’m one of the Brazilians who enjoyed the game.
    But I really went back to pass two articles for you:
    http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=26645

    And

    In the Forum where you read about the game (NDSBrasil):
    http://translate.google.com.br/translate?u=http://gamehall.uol.com.br/ndsbrasil/forum/index.php%3Fshowtopic%3D41401&sl=pt&tl=en&hl=&ie=UTF-8

  13. Lapin Bleu dit :

    Je ne vous félicite pas. Maestro, que je m’étais offert à Noël ( les cadeaux qu’on se fait sont souvent les meilleurs ) dans la plus stricte légalité, m’a obligé à délaisser quelques autres jeux DS prestigieux dont le charme s’estompait face à cette découverte. Autant une session de Mario pousse rarement le joueur, une fois son vice ludique assouvi, à pratiquer avidemment l’art de la plomberie, autant une session de Maestro procure cette vile envie de surfer afin de rédécouvrir en image tous ces morceaux. Il peut même arriver qu’une envie de chanter pointe timidement. En résumé, Pastagames est bien, sur ce coup là, le pastaga du jeu : même si l’époque est glaciale, rien qu’au goût, c’est déjà l’été.

  14. I want to buy this game so much – I would be happy to import it through any European game company, IF ONLY I COULD! It is impossible to purchase. I can find it nowhere. I would pay dearly, if it were just available. I am not poor. I just cannot find the damn thing. Nobody has it, nobody carries it.

    Pirates are not your problem. Awful distribution is your problem. Unavailability is your problem.

    The only one ripping you off, is your publisher.

    You would do vastly better to just open up a paypal driven online store and sell your game yourself; at least people would be able to buy it.

    Why not do that? Just do it. I would buy your game. So would many others.

    I cannot purchase what is not available to buy.

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